Powitanie i wprowadzenie (około 5 minut)
- Zbierz dzieci w kole. Przywitanie piosenką lub rymowanką (krótkie: 20–30 s), każdy macha rękami w zabawny sposób.
- Wyjaśnij temat zajęć: „Dzień Absurdu” — będziemy wykonywać śmieszne, nietypowe ruchy i przechodzić przez tor przeszkód.
- Szybka rozgrzewka (2–3 min):
- Spacer po sali: normalnie, potem na palcach, potem na piętach.
- Krótkie ćwiczenia: skręty tułowia, rozciąganie ramion w górę i w bok, skłony kolanowe.
- Pokaż 3–4 „ruchy absurdalne” jako przykłady (po 5–8 s każdy) i poproś dzieci o powtórzenie:
- Chód kraba (boczne kroki z rozstawionymi rękami),
- Skok żaby (przysiad i skok do przodu),
- Marsz robota (sztywne, krótkie kroki),
- Spacer giganta i maluszka (duże kroki, potem małe kroczki).
Część główna (20 minut)
Przygotowanie stanowisk: ustaw 4–6 prostych stacji w sali/na sali gimnastycznej (nauczyciel wcześniej przygotował). Podział dzieci na 4–6 małych grup, każda zaczyna w innym miejscu; rotacja co ~3–4 minuty.
Proponowane stacje (krótki opis i warianty):
- Krabowy chodnik
- Ułóż pachołki/linie. Dzieci przechodzą bocznymi krokami między pachołkami.
- Wariant: na „podwójnym kroku” (dwa boczne kroki = jedno przejście).
- Żabi tor
- Kręgi/hula-hoopy ułożone w linii — skoki żabie z jednego kręgu do drugiego.
- Wariant: liczymy skoki, kto zrobi 3 kółka — wskazanie kolejności.
- Wyspy równowagi
- Poduszki/małe maty tworzą „wyspy”; dziecko przechodzi, stawiając jedną nogę na wyspie, zachowując równowagę.
- Wariant: balans z rękami w górze albo z uśmiechem „jak na scenie”.
- Robotyczne zatrzymania
- Dzieci maszerują jak roboty; na sygnał (np. dzwonek) zastygnąć w konkretnej pozie.
- Wariant: nauczyciel pokazuje emocję (zaskoczenie, radość) — dzieci zastygnij i pokaż emocję.
- Śmieszne przenoszenie
- Przenoszenie miękkich woreczków/małych piłeczek na tackach lub trzymając między kolanami z punktu A do B.
- Wariant: para przenosi razem, współpracując.
- Celne wrzuty „do dziwacznego kosza"
- Rzucanie miękkich piłeczek do kosza/wiaderka z krótkiej odległości.
- Wariant: każdy rzut ma dodać śmieszny dźwięk lub okrzyk.
- Krabowy chodnik
Przebieg stacji:
- Każda grupa spędza 3–4 minuty na stacji; nauczyciel pomaga i pokazuje poprawne wykonanie.
- Po sygnale grupy przechodzą do następnej stacji w ustalonej kolejności.
- Zachęcaj do tworzenia własnych, absurdalnych wariantów ruchu i krótkiego pokazu (15–20 s) po każdym obiegu.
Mini-gra pod koniec części głównej (2–3 min): „Kto zrobi najśmieszniej?” — każde dziecko pokrótce pokazuje ulubiony absurdalny ruch, grupa klaszcze.
Zakończenie i podsumowanie (5 minut)
- Wyciszające ćwiczenia i rozciąganie (2–3 min): powolny marsz w kole, głębokie oddechy; kilka prostych rozciągnięć ramion i nóg wykonywanych jak „wolne fale”.
- Krótka rozmowa podsumowująca (2 min): każdy mówi jednym zdaniem (lub pokazuje gestem) swoją ulubioną stację/ćwiczenie.
- Zakończenie piosenką lub wspólnym klaśnięciem i przyznaniem symbolicznych nagród (np. naklejki „Mały Absurdalista”).
Wskazówki dla prowadzącego:
- Dostosowuj tempo i trudność stacji do możliwości grupy.
- Zachęcaj dzieci do współpracy, wymiany pomysłów i prezentowania własnych absurdalnych ruchów.
- Utrzymuj krótki czas na instrukcję, długi na ruch i zabawę.